cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597

在GML,建立一个function,就是指创建一个脚本。……cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码,我们在obj_controller对象里增加一个……obj_card.F5执行,Enter键,出现下面的画面

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!……敌人呢,也要进行相关的修改,在obj_enemy_red对象里,打开Alarm 1事件,把速度语句注释掉……=move_down_speed;最后,敌人的子弹,状态也要判断,在obj_bullet_enemy对象里

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

从vk_space键下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

从vk_space键下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618

start_x or x>=end_x){dir*=-1;}x+=spd*dir;到这里为止,先测试看看,F5……F5,我们测试一下。测试后,我们发现,虽然,敌人被打中了,但是,还是活着,没有死掉。……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件,最下面添加如下代码

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身……)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇:动作对周边的影响第七篇:环境对动作和对象的影响第八篇

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

根据下确认键时,menu_index的值进行操作移除obj_input对象内的储存previous_room……obj_input的Step事件中负责暂停游戏的代码,全部移除掉,并移动到obj_player_status对象的……而放在obj_player_status对象里纯粹是个人的偏好而已

连锁塔防方块(Tsukumono)

indienova.com/game/tsukumono

*********************************************** 1.下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP 储满的状态下,下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

.设置父对象为obj_block。……测试一下,不要忘记了,给这个对象添加一下父对象obj_block。……测试一下,别忘了父对象obj_block要分配给obj_platform_moving,F5,效果如下现在有这三个类型的机关

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

版本:Early Access


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